|
 |
« :» |
|
 |
|
 |
 |
Flashla uğraşırken belki anlatacağım bu tekniği çoktan keşfetmişsinizdir. Eğer cevabınız "Hayır" ise izlemeye devam edin. Animasyonlara biraz yerçekimi katalım değil mi? Şimdi lise yıllarınızı hatırlayın ve zıplayan bir top düşünün. ("Lise" diyorum çünkü küçüklüğümüzde top oynarken işin hesap kısmını düşünmezdik bile!) Top yere yaklaştıkça, yerçekiminin artmasıyla hızı artacak, yere çarptığı anda koruyabildiği momentum ile ters yönde zıplayacaktır. Yükseldikçe yavaşlayacak ve yerçekimine yenik düştüğü anda duracaktır. Tekrar düşmeye başlayacak ve bu işlem enerji korunduğu için sonsuza dek sürecektir. (Fizikçiler hemen yerinden hoplamasın. Sadece bilgisayardan veya sürtünmesiz ortamdan bahsediyorum tabiki!) Bu kadar fizik bilgisi yeter sanırım. Özellikle ÖSYS sınavına hazırlanan ve bu yazıyı okuyan arkadaşlar durumdan pek de hoşnut değillerdir. Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin Lütfen Üye Olun veya Giriş Yapın Easing tekniği uygulanmış sağdaki top'un zıplayışı daha gerçekçi duruyor. Son derece basit bir ayarla sizde Flash animasyonlarınızda, nesneleri hızlandırabilir veya yavaşlatabilirsiniz. Bu ayara, Macromedia programcıları "Easing" adını koymuş. Bu adın tam Türkçe'si "Kolaylık." Cisimler hareket ederken, onlara pozitif veya negatif yönde ne derece kolaylık etkiyeceğini ayarlayabiliyoruz. Başka bir deyişle, cisimleri yavaştan hızlaya veya hızlıdan yavaşa doğru hareket ettirebiliriz. Gelin bir örnek yapalım. 1. Yeni bir film açın. (File* New veya Ctrl + N)
2. Bir çember çizin, içini doldurun. Eğer gerçek bir topa daha çok benzemesini istiyorsanız, Gradient Fill tekniğini kullanarak içini doldurabilirsiniz. Bunun için Tools penceresinden Paint Bucket Tool'a tıklayıp "Fill" panelindeki açılır menüden "Radial Gradient" seçin. Paint Bucket ile çemberin içine tıklayarak boyama işlemini gerçekleştirin. Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin Lütfen Üye Olun veya Giriş Yapın 3. Daha sonra, dairenizi bir Graphic Symbol'ü haline getirin. (Insert* Convert to Symbol veya F8) Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin Lütfen Üye Olun veya Giriş Yapın 4. Animasyonu gerçekleştireceğiniz Layer'ın ilk Frame 'inde olduğunuza emin olun. Topunuzu Stage'de istediğiniz bir yere oturtun.
5. Timeline'da 10. Frame'e bir KeyFrame ekleyin. (F6) Aynı Frame'de iken topunuzu alın ve sadece düşey doğrultuda hareket ettirerek alt tarafa taşıyın. (Bu sırada topun sağa sola sapmadan direk olarak aşşağı inmesini istiyorsanız taşıma sırasında SHIFT tuşuna basılı tutun.)
6. Daha sonra birinci Frame'e sağ tıklayarak, açılan menüden Create Motion Tween'i seçin.
7. Frame paneline gidin. Tweening ayarı olarak Motion seçili olduğundan emin olun. Easing değerini "-100" yapın (Tırnaklar yok.) ve Enter tuşuan basın. Kutunun hemen yanında "In" yazısı belirdi değil mi? Bu yavaştan hızlanma anlamına geliyor. Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin Lütfen Üye Olun veya Giriş Yapın 8. Şimdi topunuz yere düşmek için hazır. Ancak onu yukarı geri taşımak gerek. Birinci KeyFrame'i seçin ve kopyalayın. (Edit * Copy Frames) 20. Frame'i seçin ve kopyaladığınız KeyFrame'i buraya yapıştırın. (Edit * Paste Frames) Böylece Frame kopyalamayı ve yapıştırmayı da öğrenmiş oldunuz! Flash'ta istediğiniz Frame'i kopayalarak istediğiniz yere yapıştırabilme özgürlüğüne sahipsiniz. Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin Lütfen Üye Olun veya Giriş Yapın 9. 10. ve 20. Frame arasında Motion Tween oluşturun. (Artık nasıl yapacaksınız biliyorsunuz değil mi? Unuttuysanız, 6.aşamaya bakın.) Timeline'da aşağıdaki görüntüyü elde etmiş olmalısınız. Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin Lütfen Üye Olun veya Giriş Yapın 10. Şimdi 10. Frame'e gelin. Frame paneline gidin ve Easing ayarına bu sefer "100" değerini girin. (Tırnaklar ve sayının başında + yok.) Entere basın. Kutucuğun yanında "Out" belirdiğine dikkat edin. Bu hızlıdan yavaşa yani bizim istediğimiz gibi topun yukarı çıkarken yaptığı hareket demektir. Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin Lütfen Üye Olun veya Giriş Yapın 11. Artık zıplayan topunuz hazır! Controller penceresindeki Play tuşuna basarak animasyonunuzu test edin. Control menüsündeki "Loop Playback" seçeneği animasyonu sürekli oynatmanızı sağlayacaktır. Eğer daha fazla doğallık istiyorsanız, 11. Frame'e bir KeyFrame koyun. (F6) 11. KeyFrame'deyken Tools penceresinden Arrow Tool'u seçin. Top sembolüne tıklayın. Tools penceresinin altındaki Options bölümündeki "Scale" düğmesine tıklayın. Topun boyutunu üstten biraz kısın. Animasyonu seyrettiğinizde lastik bir top yer çarpıyormuş gibi gözükecektir. Nasıl? Basit ama güzel değil mi? Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin Lütfen Üye Olun veya Giriş Yapın İşte Easing bu kadar. Artık Flash'a, yavaştan hızlıya, hızlıdan yavaşa istediğiniz gibi hareketler yaptırabilirsiniz. __________________ |
|
 |
|
 |
|